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标签:P2P混合加速
2026年7月13日
cdn玩游戏与P2P混合加速在降低延迟方面的对比研究
1.研究背景与目标 我们关注在线游戏的延迟优化问题。 目标是对比纯CDN加速与CDN+P2P混合加速的延迟、丢包与成本表现。 研究涉及服务器/VPS部署、域名解析策略、以及DDoS防护对延迟的影响。 方法采用主动测量(ping/traceroute/netperf)与被动监测(游戏客户端打点)。 实验场景覆盖东亚、东南亚与欧美三大区域,用户模拟
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